시작 하기 앞서
총 종합해서 한번씩 다시 다풀고 오답해보자
22.04.24
54번
- 개념적 설계 :
- 트랜잭션 모델링
- 독립적인 개념 스키마 모델링
- 개념스키마 설계
- E-R 다이어그램
- 논리적 설계 :
- 트랜잭션 인터페이스 설계
- DBMS에 맞는 논리스키마 설꼐
- 테이블 설계
- 논리적 매핑
- 스키마 평가 및 정제
- 물리적 설계 :
- 레코드 집중의 분석, 설계
- 저장레코드 양식 설계
- 저장 구조 및 엑서스 경로 설정
22.03.05
19번
- EAI : 기업 응용프로그램 통합
- FEP(FRONT-END PROCESSOR) : 입력되는 데이터를 컴퓨터의 프로세서가 처리하기 전 미리 처리해 프로세서가 처리하는 시간 줄여줌
- GPL(General Public License) : 자유소프트재단에서 만든 자유 소프트 라이센스
- Duplexing : 쌍방향 통신
61번
IPv4
- 32비트 주소
- 유니캐스트/멀티캐스트/브로드캐스트
- 헤더 가변적
IPv6
- 128비트 주소
- 유니캐스트/멀티캐스트/애니캐스트
- 인증성/기밀성/무결성 지원
- 헤더 40byte 고정
80번
쉘
- 사용자 명령 해석하고 커널로 전달하는 기능
- 반복적인 명령 프로그램을 만드는 프로그래밍 기능 제공
- 초기화 파일을 이용해 사용자 환경 설정하는 기능 제공
커널
- 프로세스, 메모리 관리등
- 하드웨어와 직접적으로 통신하는 역할
21.08.14
39번
테스트 수행도구
- 자료흐름도
- 기능테스트
- 입력 도메인 분석
- 랜덤 테스트
90번
Software-Defined Storage(SDS)
- 스토리지에 가상화를 적용
- 소프트웨어로 전체 스토리지 자원을 관리하여 하나의 저장장치처럼 사용할 수 있도록 하는 기법
21.05.15
6번
GoF 디자인패턴
- factory method pattern : 상위클래스에서 객체 생성하는 인터페이스 정의, 하위클래스에서 인스턴스를 생성하도록하는 방식
- prototype pattern : prototype을 먼저 생성하고 인스턴스를 복제하여 사용하는 구조
- bridge pattern : 구현부에서 추상층을 분리해 각자 독립적으로 확장이 가능하게 하는 패턴
- adapter pattern : 기존 구현되어 있는 클래스에 기능 발생시 기존 클래스를 재사용할 수 있도록 중간에 맞춰주는 역할
- mediator pattern : 객체간의 통제와 지시의 역할을 하는 중재자를 두어 객체지향의 목표를 달성
9번
연계시스템 구성
- 송신 시스템 : 연계할 데이터를 DB와 어플리케이션으로 부터 연계테이블 또는 파일 형태로 생성하여 송신
- 수신 시스템 : 수신할 연계테이블, 파일데이터를 수신시스템에서 관리하는 데이터 형식에 맞게 변환해 DB에 저장하거나 어플리케이션에 활용할 수 있도록 제공
- 중계 서버 : 송/수신 시스템 사이에서 데이터를 송수신하고 연계데이터의 송수신 현황을 모니터링함, 연계데이터의 보안강화 및 다중플랫폼 지원등 가능
10번
CASE 의 원천기술
- 구조적기법
- 프로토타이핑 기술
- 정보 저장소 기술
- 분산 처리 기술
- 자동프로그래밍 기술
-> 일괄처리 기술은 누적된 작업을 한번에 처리하는 기술로 CASE의 원천기술로 간주되지않음
11번
또 틀려? 자꾸 나오는데 틀린다 잘 외워두자
- Dependency(의존) : 객체가 변화하면 그것을 사용하는 다른 객체에도 영향을 끼침
- Realization(실체화) : 한객체가 다른 객체에게 오퍼레이션을 수행하도록 지정(is part of)
- Generalization(일반화) : 일반화된 사물과 좀 더 특수화된 사물 사이의 관계(is a)
- Association(연관) : 어느 한 객체가 다른 객체와 연결된 상태(has -a)
65번
헷갈렸다
교착상태 해결방법
- 예방 : 교착상태 필요조건 중 한개 이상 부정
- 복구 : 교착상태 발견후 현황대기를 배제하거나 자원을 중단하는 메모리 할당 기법(선점 및 종료)
- 회피 : 은행원 알고리즘, 교착상태 가능성 배제하지 않고 적절히 피해감
- 탐지 : 교착상태 발생을 허용하고 발생시 원인 규명해 해결 (자원할당그래프)
86번
이것도 반대로 헷갈렸다
- RIP
- 거리벡터 라우팅 프로토콜
- Bellman-Ford 알고리즘
- 최대 홉 15
- 인접 라우터와 주기적으로 정보 교환
- OSPF
- 링크상태 라우팅 프로토콜
- Dijkstra 알고리즘 사용
- 최단경로, 최소 지연, 최대 처리량
88번
영어만 알아도 맞춘다
- Transcription : 사본
- Omission : 생략
- Transposition : 전위
- Double Transposition : 이중 전위
- Addition : 추가
- Random : 임의
89번
ISO 12207
- 기본 생명주기 프로세스
- 획득
- 공급
- 개발
- 운영
- 유지보수
- 지원 생명주기 프로세스
- 품질보증
- 검증
- 확인
- 활동 검토
- 문제해결
- 조직 생명주기 프로세스
- 관리
- 기반 구조
- 훈련
- 개선
21.03.07
42번
개념스키마
- 사용자와 데이터베이스 관리자 관점의 스키마
- 데이터베이스 전체를 정의한 것
- 데이터개체, 관계, 제약조건, 접근권한, 무결성 규칙 등을 명세
내부스키마
- 저장장치와 데이터베이스 설계자 및 개발자 관점의 스키마
- 개념 스키마를 물리적 저장장치에 구현 하는 방법을 정의하는데 사용
- 물리적 구조 및 내부 레코드의 물리적 순서 등을 표현
외부스키마
- 사용자 관점의 스키마
- 사용자 또는 프로그램의 입장에서 논리적 구조로 여러개가 존재
물리적 - 내부 스키마,
논리적 - 외부 스키마
95번
세션 하이재킹 탐지방법
- 비동기화 탐지 : 서버와 시퀀스 넘버를 주기적으로 탐지
- ACK STORM 탐지 : 급격한 ACK 비율 증가시 탐지
- 패킷의 유실 및 재전송 증가 탐지 : 공격자가 중간에 끼어서 작동하므로 패킷의 유실과 서버와의 응답이 길어짐